동국대학교 멀티미디어소프트웨어공학전공
동국대학교 멀티미디어소프트웨어공학전공 (AI융합대학)는 전기·전자·컴퓨터 계열 학과입니다. 2025년 졸업생 취업률은 100%입니다. 진학률은 20%입니다. 입학정원은 0명입니다.
멀티미디어소프트웨어공학전공 교육목표
최근 4차 산업혁명은 산업의 지형도와 경제사회 패러다임의 변화를 촉진하고 있고, 인공지능, 그래픽스, 게임 공학, 영상 분석 및 컴퓨터 비전, 가상현실, 증강현실, 사물 인터넷 등의 분야에서 기술 혁신을 만들어 내고 있다. 멀티미디어소프트웨어공학전공은 이와 관련된기술 개발에 있어 필수적이고 핵심적인 학문으로, 컴퓨팅 기기를 이용하여 정보를 처리하고 가공하는데 관련된 제반 사항들을 과학적, 공학적인 측면에서 다루는 광범위하고 복합적인 학문이다. 공학 및 과학의 기초지식을 바탕으로 소프트웨어 설계 및 개발, 그래픽스,데이터 분석, 인공지능, 알고리즘, 게임공학, 영상처리 및 컴퓨터비전 등을 핵심적인 연구 대상으로 삼고 있다. 멀티미티어공학과 관련된 산업은 현재 국가 차원에서 집중 지원, 육성되고 있는 분야로, 멀티미디어 소프트웨어공학과 관련 고급전문인력에 대한 산업계의 수요는 급격히 증가하고 있다. 이러한 수요를 충족시키기 위해서 동국대학교 멀티미디어소프트웨어공학전공은 관련 이론과 기술을 겸비한 인력 양성의 구심체가 되고자 노력하고 있다. 따라서, 멀티미디어소프트웨어공학전공 은 멀티미디어소프트웨어 및 시스템을개발하기위한공학 기반의창의적 개발 능력과 지도자적 자질을 갖추어, 새로운 디지털 기술 발전에 기여할 시대적 동량으로 성장 할 수 있도록, 이론과 기술 그리고 실무 경험을 교육하는 것을 목표로 하고 있다. 구체적인 교육목표는 다음과 같다. 1.공학의 기본지식과 응용능력을 갖춘 창의적인 멀티미디어소프트웨어공학인 양성 2.사회요구에 부응하는 실무능력을 갖춘 멀티미디어소프트웨어공학인 양성 3.기본소양과 국제적 감각을 갖춘 교양 있는 멀티미디어소프트웨어공학인 양성
졸업 후 진로
가상현실전문가, 게임그래픽디자이너, 게임기획자, 공학교수, 시스템소프트웨어개발자, 시스템운영관리자, 시스템컨설턴트